SC Evo Complete 모드 v. 1.13 PTR

SC Evo Complete 모드 v. 1.13 PTR

in

에보 컴플리트 v. 1.13 PTR

스타크래프트 에보 컴플리트의 모든 팬 여러분, 안녕하세요.

새로운 에보 컴플리트 PTR에 오신 것을 환영합니다. 이번 PTR은 스타크래프트 에볼루션 리그(SEL)의 재개 및 그 왕성한 토너먼트 경기와 함께 이루어집니다. 저희 모드가 최상급의 경기력으로 진행되는 것을 관찰하며, 저희는 그 디자인과 밸런스를 개선할 새로운 기회를 계속해서 발견하게 됩니다. 이번 PTR은 2월의 대부분에 걸쳐 진행되며, 정식 1.13 업데이트는 3월 1일에 개최되는 8차 SEL 토너먼트 직전에 이루어지게 됩니다.

새로운 변화와 더불어, 저희는 에보 컴플리트 v. 1.13 PTR 쇼매치가 2월 15일, 토요일 오후 9시(KST)에 개최된다는 기쁜 소식을 전달드립니다. 영어 생중계는 Light_VIP님이, 한국어 생중계는 최연식(TheStC)님이 진행해주기로 하셨습니다. 저희는 그분들의 협력에 더없이 감사드리며, 이번 쇼매치에 자발적으로 참여함으로써 게임의 현황에 대한 귀중한 통찰을 제공해줄 선수분들께도 깊은 감사의 말씀을 드립니다.


밸런스 수정안을 말하기에 앞서 저희는 저희의 일을 가능하게 도와주시는 저희의 너그러운 후원자분들께 다시 한번 감사 인사를 드리고자 합니다. 저희의 활동을 지원해주고 싶으시다면, 페이팔을 통한 일회성 후원이나 패트리온을 통한 정기 후원을 이용해주시기 바랍니다.


밸런스 수정

공지: 모든 시간 관련 수치는 보통 속도 기준입니다. [아주 빠름] 보통 속도 수치는 정확히 그 값인 반면 아주 빠름 수치는 반올림되었습니다.

  • 엔지니어링 베이의 건설 시간이 30에서 40으로 증가하였습니다. [21.4 -> 28.6]

엔지니어링 베이는 예전에 건설 시간이 감소한 적 있었는데, 그것은 스타1 테란이 스타2 프로토스의 선 우주관문 빌드에 더 잘 대응하게 하고자 미사일 터렛 접근성을 앞당기기 위하여 이루어졌습니다. 그러나 시간이 흐르며 스타1 테란은 이 도움 없이도 초반에 버틸 수 있는 수단을 찾게 되었습니다. 더욱이 엔지니어링 베이는 스타2 공학 연구소보다 건설 시간이 훨씬 빠르고, 이륙하여 상대 기지를 정찰한 뒤 확장 지역을 가로막는데 쓰이면서 게임 초반에 지나치게 효율적인 면모를 보였습니다. 이에 위와 같은 변화를 결정하였습니다.

  • 배럭의 건설 시간이 67에서 70으로 증가하였습니다. [47.9 -> 50.0]
  • 스팀팩 연구 시간이 75에서 85로 증가하였습니다. [53.6 -> 60.7]

현재 스타2 저그 선수들은 스타1 테란을 상대로 딜레마에 빠집니다. 스팀팩 타이밍이 해당 경기에서 더욱 최적화되며 스타1 테란 선수들은 상대의 모든 정찰 수단을 무력화할 방법을 고안하였고, 첫 대군주를 사살하며 앞마당의 배럭-서플라이 디포 장벽으로 저글링 정찰을 차단합니다. 이로 인해 스타2 저그 선수들은 건설된 배럭 수를 확인하거나 앞마당 커맨드 센터의 타이밍을 파악하는 것이 불가능에 가깝게 되었습니다. 그렇기에 작정하고 배를 불리거나 맹렬한 초반 러시를 감행하는 선택지가 모두 유효한 스타1 테란에게 효과적으로 대응하기가 어려우며, 특히 후자는 막연히 가시 촉수나 바퀴를 대비하는 것만으로는 역부족입니다.

저희는 스팀팩 타이밍 러시의 위력을 약화하기 위하여 배럭의 건설 시간과 스팀팩 연구 시간을 증가시켰습니다. 이는 초반에 대군주가 자리잡을 시간을 조금 더 주고, 초반 마린 푸시를 대비할 약간의 여유를 만들어낼 것입니다.

메딕

  • 메딕의 체력이 65에서 60으로 감소하였습니다.

메딕은 높아진 체력으로 바퀴 궤멸충 병력의 부식성 담즙 피해량을 직접 받아내게 하는 일이 잦았습니다. 디자인 상으로 상대방의 위치변경을 유도해야할 담즙의 강제력이 메딕의 높은 체력에 도리어 무력화당하는 꼴입니다. 이에 메딕을 조금 더 조심히 다루라는 취지에서 그 체력을 감소시켰습니다.

시즈 탱크

  • 시즈 탱크의 탱크 모드 공격 주기가 2.212에서 2.0625으로 감소하였습니다. [1.58 -> 1.47]

위 변화는 스타1 시즈 탱크의 다소 뒤떨어지는 퉁퉁포 위력을 스타2 공성 전차의 전차 모드 위력과 비례하도록 만듭니다.

골리앗

  • 골리앗의 지상 공격 공격 주기가 1.3125에서 1.425로 증가하였습니다. [0.94 -> 1.02]

지대지 무기의 반복된 조정에도 불구하고, 골리앗은 아직까지도 만능적인 측면이 과합니다. 골리앗의 대공 능력은 현재 적절하다고 판단하기에, 저희는 그 대지 능력을 한 차례 더 하향하게 되었습니다.

배틀크루저

  • 배틀크루저의 생산 시간이 90에서 80으로 감소하였습니다. [64.3 -> 57.1]

저희는 배틀크루저의 전투 능력이 적절한 지점에 있다고 생각합니다만, 스타1 테란이 배틀크루저 체제로 전환할 적절한 기회가 여전히 마땅치 않다고 판단합니다. 이에 생산 시간을 살짝 낮춤으로써 이 기회를 더 제공하고자 합니다.

성큰 콜로니

  • 성큰 콜로니의 변이 시간이 18에서 21로 증가하였습니다. [12.9 -> 15.0]

최근 스타1 저그 대 스타2 저그 경기에서 성큰 콜로니 러시가 만연하였습니다. 그 짧은 생산 시간으로 인하여 성큰 콜로니가 관여한 러시는 단순 운영 압박에서부터 올인까지 그 스펙트럼이 넓었으며, 상대방이 그 심중을 예측하기가 어렵게 하였습니다. 저희는 이런 빌드에 대응하는 것이 마냥 어렵지는 않다고 생각하면서도, 스타1 저그의 초반 선택지 다양화를 위해 위 변화를 도입하게 되었습니다.

스타1 저그 대 스타2 저그 경기는 단 몇 초의 시간 차이로도 그 상호작용 양상이 매우 민감하게 변화합니다. 그렇기에 위 변화량이 저희의 의도를 달성하기에 충분하다고 판단하며, 다른 종족전에서 성큰 콜로니의 기능성을 크게 해치지 않는 적정선 내에서 이루어졌다고 생각합니다.

디파일러

  • 이제 컨슘을 디파일러 마운드에서 연구해야 합니다.
    • 연구 비용: 100/100
    • 연구 시간: 80 [57.1]

위 변화는 스타1 종족을 원작의 모습과 더 일관되게 유지하려는 저희 노력의 연장선에 있습니다. 이 변화는 스타1 저그의 다크 스웜과 플레이그 활용 시점을 지연하고, 이로써 후반에 얻게 되는 주도권 강세를 완화합니다.

디바우러

  • 디바우러 공격 주기가 6.25에서 5.8125로 감소하였습니다. [4.46 -> 4.15]

위 변화는 스타1 종족을 원작의 모습과 더 일관되게 유지하려는 저희 노력의 연장선에 있습니다.

캐리어

  • 캐리어의 생산 시간이 90에서 80으로 감소하였습니다. [64.3 -> 57.1]

저희는 캐리어의 전투 능력이 적절한 지점에 있다고 생각합니다만, 스타1 프로토스가 캐리어 체제로 전환할 적절한 기회가 여전히 마땅치 않다고 판단합니다. 이에 생산 시간을 살짝 낮춤으로써 이 기회를 더 제공하고자 합니다.

버그 픽스 및 변경점

  • 이제 스파이더 마인의 폭발 범위 내에 있는 다른 일부의 스파이더 마인은 확정적으로 사망하는 대신 그 외곽 방사 피해량 (약 19.5 (125 * 0.625 * 0.25))으로부터 생존하게 됩니다.
  • 인터셉터가 모체 캐리어 근처에 있을 경우 공격 중이더라도 속도가 느려지는 문제를 해결하였습니다.
  • 디바우러의 산성 포자가 연속적인 빔 무기의 공격 속도를 낮추지 않던 문제를 해결하였습니다. (예언자, 파수기, 공허포격기)