업데이트 v. 1.10.2
이번 소규모 업데이트에서 저희는 시각 효과와 관련된 버그를 해결하고 발키리가 스타1의 원본과 유사해지도록 재작업하였으며, 그 밖의 자잘한 사항을 수정하였습니다.
이 업데이트는 현 PTR에도 반영됩니다.
발키리
- 이제 발키리는 공격 중에 이동할 수 없습니다.
- 발키리의 공격 선딜레이가 0.167에서 0.0625로 감소하였습니다.
- 발키리의 공격 후딜레이가 0.25에서 1.4로 증가하였습니다.
- 발키리의 미사일 크기가 증가하였습니다.
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발키리의 이동 중 감속이 즉시 이루어지던 문제를 수정하였습니다.
- 풍부한 간헐천 위에 지어진 리파이너리에 화재 효과가 나타나지 않던 문제를 해결하였습니다.
- 리버의 스캐럽이 순간 이동을 시전한 대상(점멸, 사이오닉 이동)을 상대로 타겟팅을 풀지 않던 문제를 해결하였습니다.
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불발된 스캐럽에 별도 효과음을 추가하였습니다.
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이제 골리앗의 사거리 증가 업그레이드가 미사일을 푸르게 합니다.
- 드랍십의 추진기가 낮음 그래픽에서 화염 입자를 방출하지 않던 문제를 해결하였습니다.
업데이트 v. 1.10.1
신규 모델링을 추가하는 소규모 패치입니다. 이 모델링은 저희 후원자분들이 결정해주셨습니다. 그밖에 일부 기존 모델링을 수정하였으며, 래그돌 효과 등을 손보았습니다.
- 신규 러커 모델링을 추가하였습니다.
이 모델링은 움직임, 네가지 사망 모션, 타죽음 및 녹아죽음, 래그돌 등 애니메이션 전반에 걸쳐서 작업이 완성되었습니다. 추후에 다른 모델링도 기대해주세요!
- 신규 시즈탱크 래그돌 효과를 추가하였습니다.
- 시즈탱크 래그돌의 입자 효과를 조정하였습니다.
- 저그 사망 사운드를 조정하였습니다.
- 이제 래그돌이 제대로 피격 사운드를 재생합니다.
- 일부 사소한 데이터를 정리하였습니다.
이보 컴플리트 v. 1.10
안녕하세요. 저희는 밸런스 문제점을 일부 수정하면서 시즈 탱크의 모델링과 관련한 오류를 해소하고자 이번 소규모 패치를 진행하게 되었습니다. 더 많은 내용의 밸런스 패치를 준비하고 있으나, 아직은 검토가 더 필요합니다.
항상 그래왔듯이, 이 프로젝트에 후원해주시는 저희의 후원자 여러분께 진심으로 감사 인사를 드립니다. 이로써 저희는 더욱 멋진 것을 만들어나가며 저희의 최선을 전달해드릴 수 있을 것을 약속드립니다.
기존 모델링은 크기에 비율 문제가 있어서 몇몇 조건에서 버그가 자주 발생하였습니다. 이를 개선하면서 사망 시 폭발 효과와 래그돌을 함께 추가하였습니다.
밸런스 수정
- 스타1 일꾼의 가속도가 2.9375로 증가하였습니다.
위 변화로써 스타1 종족의 채취량 이득 폭이 스타2 대비 5%에서 6%로 증가하였습니다.
모든 시간 값은 보통 속도 기준입니다.
고스트
- 락다운의 지속시간이 46에서 41.4로 감소하였습니다. (10% 감소)
히드라리스크
- 이제 히드라리스크의 무기가 투사체에서 즉발로 변경되었습니다. (코어)
러커
- 러커의 무기 사거리가 7.5에서 7.0으로 감소하였습니다.
- 러커의 체력이 145에서 140으로 감소하였습니다.
셔틀
- 셔틀의 들이기 범위가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
- 셔틀의 내보내기 쿨타임이 1에서 0.9로 감소하였습니다.
실드 배터리
- 이제 보호막 재충전이 자동 시전되며, 초당 20의 실드를 회복시켜줍니다.
저희는 이 회복 수치나 에너지 소모량이 적절한 지를 주시하며 추가 조정 여부를 결정할 것입니다.
기존의 실드 배터리는 초당 112의 실드를 회복시켜 주었습니다.
버그 픽스 및 변경점
- 인스네어가 제대로 스팀팩의 공격 속도 증가량을 감소시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 스카웃의 사망 애니메이션을 갱신하였습니다.
- 시즈 탱크의 애니메이션 및 모델링을 갱신하였습니다.
마지막으로, 저희는 이번 글을 추후에 다가올 업데이트를 드러내는 깜짝 선물로 마무리하고자 합니다.
이 모델링은 저희의 후원자분들께서 결정해주셨습니다.