SC Evo Complete 모드 v. 1.9.3

SC Evo Complete 모드 v. 1.9.3

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업데이트 v. 1.9.3

  • 신규 포톤 캐논 모델링이 추가되었습니다.

핫픽스 v. 1.9.2

  • 러커가 버로우 시 체력이 변하는 문제를 수정하였습니다.

핫픽스 v. 1.9.1

  • 리버가 착륙 직후에 스캐럽을 경직 없이 발사하던 문제를 수정하였습니다.(코어)

이보 컴플리트 v. 1.9

안녕하세요. 저희는 2.0 업데이트 때 선보일 캠페인 작업에 몰두 중이었습니다. 그간 시험해 본 빗나감 확률 기믹은 추가 수정이 필요하기에 이번 업데이트에 반영하지는 않았습니다만, 곧 PTR에서 다시 만나보실 수 있을 것입니다.

이번에 저희는 퀸즈 네스트 모델링을 애니메이션과 함께 마무리지어 출시하였습니다. 저희가 모드에서 수정한 다른 저그 모델링도 2.0이나 차후 핫픽스에서 자잘한 변경이 있을 예정이니 기대해주시기 바랍니다.

다가오는 4차 스타크래프트 에볼루션 리그(SEL #4)를 앞두고 저희는 PTR에 머물러있던 변경점을 1.9버전으로 정식 업데이트하기로 결정하였습니다. 2.0 출시를 위한 작업은 계속해서 이루어지고 있기에 앞으로도 여러분께 새로운 소식을 전달드릴 수 있도록 꾸준한 관심을 부탁드립니다. 후원자로 참여해주시는 분들께는 저희가 남들보다 앞서서 업데이트 내역을 공유해드리는 중입니다.

항상 그래왔듯이, 이 프로젝트에 후원해주시는 저희의 후원자 여러분께 진심으로 감사 인사를 드립니다. 이로써 저희는 더욱 멋진 것을 만들어나가며 저희의 최선을 전달해드릴 수 있을 것을 약속드립니다.


  • 신규 퀸즈 네스트 모델링이 추가되었습니다.

  • 이제 뉴클리어 미사일이 피격 대상에게 500 또는 전체 체력의 2/3 중 더 큰 값의 피해를 줍니다.
  • 이제 아콘 및 다크 아콘이 합체한 유닛들의 상태 이상을 그대로 이어 받습니다. (패러사이트, 옵티컬 플레어 등)

리버가 스타1때와 더 비슷하게 행동하도록 변경되었습니다.

  • 이제 스캐럽 발사 여부 사거리 체크 시에 구조물이나 광물덩이 및 베스핀 간헐천이 차지하는 공간은 무시됩니다.
  • 더 이상 리버가 직접 닿을 수 없는 대상을 자동으로 타겟팅하지 않습니다.
  • 이제 첫 스캐럽이 터지기 전까지 다음 스캐럽이 발사되지 못합니다.

밸런스 수정

  • 스타1 일꾼의 가속도가 3.35에서 2.688로 감소하였습니다. (스타2 2.5) 이 변화는 스타1 종족의 자원 채집 보너스를 기존의 9%에서 5%까지 감소시킵니다.

모든 시간은 보통 속도 기준입니다

마린

  • 스팀팩의 연구 시간이 80에서 76으로 감소하였습니다.
  • U-238 탄환의 연구 시간이 110에서 100으로 감소하였습니다.

메딕

  • 메딕의 공격 우선순위가 감소하였습니다.
  • 메딕의 이동 속도가 2.4492에서 2.8125로 증가하였습니다.
  • 메딕의 체력이 60에서 65로 증가하였습니다.

컴샛 스테이션

  • 컴샛 스테이션의 건설 시간이 30에서 25로 감소하였습니다.
  • 컴샛 스테이션의 건설 비용이 50/50에서 50/25로 감소하였습니다.

고스트

  • 고스트의 체력이 55에서 60으로 증가하였습니다.
  • 고스트의 이동 속도가 2.25에서 2.8125로 증가하였습니다.

피직스 랩

  • 피직스 랩의 건설 시간이 35에서 25로 감소하였습니다.
  • 피직스 랩의 건설 비용이 50/50에서 50/25로 감소하였습니다.

골리앗

  • 카론 부스터의 연구 시간이 110에서 100으로 감소하였습니다.

아머리

  • 아머리의 건설 시간이 65에서 55로 감소하였습니다.

사이언스 베슬

  • 사이언스 베슬의 생산 시간이 54에서 48로 감소하였습니다.
  • 사이언스 베슬 타이탄 반응로의 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다.
  • 사이언스 베슬 이래디에이트의 연구 시간이 110에서 83으로 감소하였습니다.

사이언스 퍼실리티

  • 사이언스 퍼실리티의 건설 시간이 60에서 54로 감소하였습니다.

  • 디파일러의 내부 반경이 0.4375에서 0.375로 감소하였습니다. (코어)
  • 버로우 한 디파일러의 내부 반경이 0.5에서 0.375로 감소하였습니다. (코어)

저글링

  • 저글링의 공격 주기가 0.57에서 0.58로 증가하였습니다.
  • 저글링 아드레날린 분비선의 공격 주기 감소량이 45%에서 40%로 감소하였습니다.

러커

  • 러커의 무기 사거리가 7에서 7.5로 증가하였습니다.
  • 러커의 체력이 140에서 145로 증가하였습니다.
  • 러커의 내부 반경이 0.375에서 0.4375로 증가하였습니다. (코어)

스커지

  • 이제 스커지가 다른 지상 유닛과 함께 있을 때 적 지상 유닛에게 자동으로 타겟팅되지 않습니다. (코어)

가디언

  • 가디언의 공격 선딜레이가 0.2에서 0.167로 감소하였습니다. (코어)

질럿

  • 질럿의 공격 주기가 1.375에서 1.25로 감소하였습니다.

하이 템플러

  • 사이오닉 스톰의 연구 비용이 175/175에서 150/150으로 감소하였습니다.

다크 아콘

  • 마인드 컨트롤의 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소하였습니다.

셔틀

  • 셔틀의 생산 비용이 175에서 150으로 감소하였습니다.

아비터

  • 더 이상 아비터의 스테이시스 필드가 영웅 속성 유닛을 대상으로 삼지 못합니다. (모선)

버그 픽스 및 변경점

  • 고스트의 ‘부양’ 애니메이션에 존재하던 버그를 수정하였습니다. (코어)
  • 이제 고스트가 ‘/춤’ 명령어를 사용할 수 있습니다. (코어)
  • 이제 마린의 ‘/환호’ 명령이 정확한 무기 소리를 출력합니다. (코어)
  • 이제 풍부한 베스핀 간헐천에 건설한 어시밀레이터가 제대로 프로토스 실드 방어력 업그레이드를 적용받습니다. (코어)
  • 이제 옵저버 모드가 적용 가능한 업그레이드 명칭에 한해서 약칭을 사용합니다.
  • 저그 인공지능이 필요 이상의 대군주를 진화시키는 문제를 수정하였습니다.
  • 저그 인공지능이 필요 이상의 크립 콜로니를 생산하는 문제를 수정하였습니다.
  • 인공지능이 미네랄 벽을 철거할 능력을 부여하였습니다.