SC Evo Complete 모드 v. 1.5 (+ 핫픽스 v. 1.5.1~4)

SC Evo Complete 모드 v. 1.5 (+ 핫픽스 v. 1.5.1~4)

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이보 컴플리트 v. 1.5 (+ 핫픽스 v. 1.5.1~4)

안녕하세요. 우선 저희에게 도움을 주신 모든 분들께 감사 인사를 전해드리는 것으로 이 게시물을 시작하고자 합니다. 버그 제보, 격려 댓글, 모드 플레이 영상이나 후원 및 최근에 벌어지는 여러 게임 및 이벤트가 저희를 굳건히 움직이도록 해주었습니다. 이번 패치로 저희는 수많은 버그 픽스 및 대규모 밸런스 조정을 준비하였습니다.

저희의 개발 과정은 여러분의 후원을 통하여 촉진될 수 있다는 점을 알립니다. 여러분의 후원금은 게임 운영에 필요한 데이터 유지보수와 확장, 그리고 모델링 개발에 사용됩니다. 밸런스 패치는 후원금의 영향을 받지 않는다는 점을 분명히 말씀드립니다.

또는 여기 새롭게 만든 패트리온 링크에서 가능합니다.


핫픽스 v. 1.5.1

  • 스타1 라바 생성 주기가 15에서 14로 감소하였습니다.
  • 러커의 체력이 125에서 135로 증가하였습니다.
  • 시즈 탱크의 생산 시간이 34에서 38로 증가하였습니다.
  • 사이언스 베슬의 생산 시간이 50에서 60으로 증가하였습니다.
  • 사이언스 베슬의 이동 속도가 2.8125에서 2.75로 감소하였습니다.
  • 스팀팩 연구 시간이 75에서 110으로 증가하였습니다.
  • 파이어뱃의 방어력이 1에서 0으로 감소하였습니다.
  • 스파이더 마인의 발동 사거리가 3에서 2.5로 감소하였습니다.
  • 드라군의 생산 시간이 42에서 38로 감소하였습니다.
  • 스타1 일꾼의 가속도가 4.1875에서 3.375로 감소하였습니다.

이전 1.5 패치 때 오류가 발생하여 일꾼 가속도 변화가 누락되었습니다. 이번 핫픽스로 그 수치가 제대로 반영됩니다.

핫픽스 v.1.5.2

  • 이래디에이트의 연구 비용이 150/150에서 200/200으로 증가하였습니다.
  • 이제 이래디에이트 시전 직후 짧은 딜레이가 발생합니다.
  • 이래디에이트의 지속 시간이 37.9에서 42로 증가하였습니다.
  • 이래디에이트의 피해 주기가 0.45에서 0.5로 증가하였습니다.
  • 컴샛 스테이션의 에너지 재생량 오류값을 바로잡았습니다. (0.7 -> 0.7875)
  • 스파이더 마인 타겟팅과 관련한 오류를 수정하였습니다.
  • 성큰 콜로니가 다른 공격 유닛에 비하여 낮은 공격 우선도를 지니던 문제를 수정하였습니다.

핫픽스 v.1.5.3

  • 신규 드라군 모델링 추가
  • SCV가 고급 구조물 건설 중 건설 취소 버튼이 존재하지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 아이어 넥서스의 선택 원 크기를 조정하였습니다.

핫픽스 v.1.5.4 레거시 모드

  • 인공지능 퀸이 건물에 인스네어를 사용하던 버그를 수정하였습니다. (코어)
  • 레거시 버전의 지도가 수정되는 것을 방지하기 위하여 해당 지도에 특별한 표식을 부여하였습니다. (코어)
  • 전장의 안개를 칠흑으로 바꿀 수 있는 선택사항을 추가하였습니다. (레거시)

저희는 레거시 모드에 사용할 수 있는 신규 버전의 폴리포이드 지도를 출시하였습니다. 이러한 지도는 [Evo Legacy]라는 라벨이 붙으며, 스타1 고증에 맞는 미네랄 및 한 개의 베스핀 가이저를 지니고 있습니다.


전체

  • 스타1 일꾼의 가속도가 4.1875에서 3.35로 감소하였습니다. (스타2 2.5)

가속도란, 유닛이 본연의 이동 속도에 도달하기까지 걸리는 시간과 관련되어 있습니다. 기존에 스타1 일꾼들의 자원 채취효율이 약 12% 높았다면, 이번 패치로 그 효율이 9%까지 낮아집니다.

  • 신규 스킨 시스템을 추가하였습니다. 게임 내에서 아래의 버튼을 눌러 신규 스킨 메뉴를 열어보십시오.

  • 스타1 종족만 사용 가능한 클래식 아이콘 스킨이 추가되었습니다. (흑백 아이콘)

  • 스타1 프로토스의 아이어 넥서스 스킨이 추가되었습니다.

이 새로운 스킨은 저희가 우측 하단 메뉴 바에 새롭게 추가한 메뉴 창에서 적용할 수 있습니다. 스킨 시스템은 앞으로 더 확장될 것입니다.

  • 폭발형과 진동형 공격이 실드에 입히는 피해량이 최대값의 100%에서 80%로 감소하였습니다.
    • 중장갑 유닛에 대한 폭발형 공격은 피해량이 감소하지 않습니다.
    • 경장갑 유닛에 대한 진동형 공격은 피해량이 감소하지 않습니다.

예시로, 벌처는 광전사를 상대로 실드에 입히는 피해량이 기존의 20으로 유지되지만, 추적자를 상대로는 실드 피해량이 16으로 감소합니다. 마찬가지로, 히드라는 추적자를 상대할 때 실드에 입히는 피해량이 기존의 10으로 유지되지만, 사도를 잡을 때는 8로 감소합니다.

  • 프로토스 건물에 푸른 화염 시각 효과를 추가하였습니다.

이 이펙트는 순전히 시각적인 것으로, 스타1의 원작 효과를 재현한 것입니다. 이 효과는 시간이 지나면서 개선될 것이며, 패치 이후에도 수차례 보완이 이루어질 예정입니다.

군중 제어기 지속 시간 변경

  • 메일스트롬 지속 시간이 11에서 9로 감소하였습니다. (20% 감소)
  • 인스네어의 지속 시간이 37.5에서 30으로 감소하였습니다.
  • 다크 스웜의 지속 시간이 56.25에서 45로 감소하였습니다.
  • 스테이시스 필드의 지속 시간이 65.6에서 46으로 감소하였습니다. (30% 감소)
  • 락다운의 지속 시간이 65.6에서 46으로 감소하였습니다.
  • 디바우러의 애시드 스포어 디버프 지속 시간이 30에서 21로 감소하였습니다.

이동 속도 오류값 수정

  • 저글링의 이동속도가 3.0937에서 3.125로 수정되었습니다. (코어 한정)
  • 울트라리스크의 이동속도가 2.879에서 3.0으로 수정되었습니다.
  • 히드라리스크의 이동 속도가 1.9687에서 2.0625로 수정되었습니다.
  • 러커의 이동 속도가 3.375에서 2.25로 수정되었습니다. (코어 한정)
  • 가디언의 이동 속도가 1.4062에서 1.4375로 수정되었습니다. (코어 한정)
  • 오버로드의 이동 속도가 0.4687에서 0.4375로 수정되었습니다. (코어 한정)
  • 리버의 이동 속도가 0.879에서 0.9375로 수정되었습니다. (코어 한정)
  • 셔틀의 이동 속도가 2.4882에서 2.5로 수정되었습니다.
  • 드라군의 이동 속도가 2.9531에서 2.9375로 수정되었습니다.
  • 골리앗의 이동 속도가 2.5312에서 2.625로 수정되었습니다.
  • 배틀크루저의 이동 속도가 1.4062에서 1.4375로 수정되었습니다. (코어 한정)
  • 드랍십의 이동 속도가 3.0742에서 3.0625로 수정되었습니다.
  • 발키리의 이동 속도가 3.7148에서 3.6875로 수정되었습니다.

__(코어 한정)__이라 적힌 내용은 컴플리트 모드에는 적용되지 않습니다.

  • 레이스의 생산 시간이 45에서 42로 감소하였습니다.
  • 마린 U-238 탄환의 연구 비용이 50/100 에서 150/100 으로 증가하였습니다.
  • 드랍십의 비용이 100/100에서 100/75로 감소하였습니다.
  • 배틀크루저의 이동 속도가 1.875에서 2로 증가하였습니다.
  • 파이어뱃의 체력이 55에서 60으로 증가하였습니다.
  • 배럭의 건설 시간이 65에서 75로 증가하였습니다.
  • 아카데미의 건설 시간이 50에서 40.5로 감소하였습니다.
  • 팩토리의 건설 시간이 60에서 50.5로 감소하였습니다.

메딕

  • 메딕의 힐 사거리가 2에서 3으로 증가하였습니다.
  • 메딕의 이동 속도가 2.25에서 2.4492로 증가하였습니다.
  • 메딕의 리스토레이션 범위가 2에서 6으로 증가하였습니다.
  • 이제 기생 폭탄이 메딕의 리스토레이션으로 완전히 제거됩니다.
  • 이제 메일스트롬이 메딕의 리스토레이션으로 해제 가능합니다. (코어)

골리앗

  • 골리앗의 생산 시간이 40에서 34로 감소하였습니다.
  • 골리앗 카론 부스터의 추가 사거리가 4에서 3으로 감소하였습니다.

시즈 탱크

  • 시즈 탱크의 생산 시간이 40에서 34로 감소하였습니다.
  • 시즈 모드의 사거리가 14에서 13.5로 감소하였습니다.
  • 시즈 모드의 연구 시간이 60에서 55로 감소하였습니다.

사이언스 베슬

  • 신규 사이언스 베슬 모델링을 추가하였습니다.

  • 이래디에이트 시각 효과를 갱신하였습니다.
  • 이래디에이트의 지속 피해 간격이 0.5에서 0.45로 감소하였습니다.
  • 이래디에이트의 지속 시간이 42에서 37.9로 감소하였습니다.
  • 이래디에이트의 방사 피해 반경이 2.5에서 1.875로 감소하였습니다.

벌처

  • 벌처의 공격 주기가 1.875에서 2.0으로 증가하였습니다.
  • 스파이더 마인 매설이 이제 ‘스마트 캐스팅’ 기능 대신 스타1 시절의 행동을 모방합니다. 선택한 모든 벌처가 대상 지역에 마인을 매설하고자 시도합니다.

이는 스파이더 마인 매설이 필요 이상으로 너무 많은 노동을 요구하며, 래피드 파이어를 강제하던 문제를 해결하고자 함입니다.

  • 이제 스파이더 마인은 언버로우 시 발동 반경 이내에 있었던 유닛만을 대상으로 합니다.
  • 이제 스파이더 마인은 발동시킨 대상을 범위 9 내에서 지속하여 추격합니다.
  • 이제 스파이더 마인은 대상이 순간 이동 시 추격을 멈춥니다. (사도의 사이오닉 이동, 추적자/암흑 기사의 점멸)
  • 이제 대상이 은폐를 발동하여도 스파이더 마인이 멈추지 않습니다.

고스트

  • 이제 락다운이 테란 유닛의 은폐를 비활성화하며, 해당 유닛이 락다운의 영향을 받는 동안 에너지를 재생하도록 합니다. (코어)
  • 이제 락다운이 이동, 정지, 채집 명령을 예약할 수 있게 합니다. (코어)
  • 이제 락다운이 분열기의 정화 폭발 구체를 해제합니다.
  • 더 이상 락다운이 전투순양함의 차원 도약을 중단하지 못합니다.

  • 넥서스 선택시 나타나는 원을 조정하였습니다. (코어)
  • 하이 템플러 사이오닉 스톰의 선딜레이를 제거하였습니다.
  • 드라군 특이점 장전의 연구 시간이 100에서 150으로 증가하였습니다.
  • 플릿 비콘의 비용이 300/200 에서 250/200으로 감소하였습니다.
  • 셔틀의 비용이 200에서 175로 감소하였습니다.

질럿

  • 질럿 다리 강화의 이동 속도 증가 배율이 1.35에서 1.4로 증가하였습니다.
  • 질럿 다리 강화의 공격 속도 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 질럿의 실드량이 70에서 65로 감소하였습니다.

리버

  • 리버의 이동 속도가 0.879에서 1.0703으로 증가하였습니다.
  • 스캐럽의 이동 속도가 8에서 9로 증가하였습니다.
  • 스캐럽 생산의 자동 시전 기능을 삭제하였습니다.
  • 이제 셔틀이 탑승한 리버의 스캐럽을 충전할 수 있도록 하는 버튼을 추가하였습니다. (벙커의 스팀팩 버튼과 유사)

스캐럽 자동생산 기능은 리버 사용을 다소 안일하게 만들어주었습니다. 그래서 자동 생산 기능을 없애는 한편으로 편리해진 스타2 인터페이스의 수혜를 주기 위하여 저희는 셔틀에 스캐럽 생산 버튼을 만드는 쪽으로 결정하였습니다.

커세어

  • 커세어의 대공 방사 피해 범위가 3.125에서 3.25로 증가하였습니다.
  • 커세어의 분리 반경이 0.75에서 0.5로 감소하였습니다. (더 잘 뭉침)
  • 이제 디스럽션 웹이 스타1 때와 더 유사하게 작동합니다. (코어)

더 이상 디스럽션 웹 내부의 유닛이 자동으로 벗어나려 하지 않습니다. 이는 인공지능 또한 마찬가지입니다.

스카웃

  • 신규 스카웃 모델링을 추가하였습니다.

  • 스카웃의 시야가 9에서 10으로 증가하였습니다.
  • 스카웃의 이동 속도가 2.8125에서 3.375로 증가하였습니다.
  • 스카웃 이동 속도 증가 연구의 증가량 계수가 1.33에서 1.25로 감소하였습니다.
  • 스카웃의 생산 시간이 60에서 50으로 감소하였습니다.
  • 스카웃의 비용이 275/125에서 200/100으로 감소하였습니다.
  • 스카웃의 방어력이 1에서 0으로 감소하였습니다.
  • 스카웃의 지상 공격 사거리가 5에서 4로 감소하였습니다.
  • 시야 업그레이드의 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소하였습니다.
  • 이동 속도 업그레이드의 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소하였습니다.

아비터

  • 스테이시스 필드의 에너지 비용이 75에서 100으로 증가하였습니다.
  • 이제 스테이시스 필드가 테란 유닛의 은폐를 비활성화하며, 해당 유닛이 스테이시스 필드의 영향을 받는 동안 에너지를 재생하도록 합니다. (코어)
  • 이제 스테이시스 필드의 영향을 받는 동안 이동, 정지, 채집 명령을 예약할 수 있습니다. (코어)
  • 이제 스테이시스 필드가 분열기의 정화 폭발 구체를 해제합니다.
  • 더 이상 스테이시스 필드가 전투순양함의 차원 도약을 중단하지 못합니다.

다크 아콘

  • 다크 아콘의 시작 에너지가 50에서 75로 증가합니다.
  • 더 이상 다크 아콘의 마인드 컨트롤이 아군의 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
  • 더 이상 마인드 컨트롤이 차원 도약을 시전 중인 전투순양함을 대상으로 삼지 못합니다.
  • 마인드 컨트롤의 시전 사거리가 8에서 9로 증가하였습니다.
  • 메일스트롬의 연구 시간이 110에서 69로 감소하였습니다.
  • 이제 메일스트롬이 테란 유닛의 은폐를 비활성화하며, 해당 유닛이 메일스트롬의 영향을 받는 동안 에너지를 재생하도록 합니다. (코어)
  • 이제 메일스트롬의 영향을 받는 동안 이동, 정지, 채집 명령을 예약할 수 있습니다. (코어)

  • 더 이상 스타1 해처리가 생산 중에 크립을 만들어내지 않습니다. (코어)
  • 라바 생성 주기가 14에서 15로 증가하였습니다. (스타2와 동일)
  • 성큰 콜로니의 건설 시간이 35에서 18로 감소하였습니다.
  • 스포어 콜로니의 무기 피해량이 25에서 20으로 감소하였습니다.

오버로드

  • 기낭갑피 업그레이드를 완료한 오버로드의 이동 속도가 1.879에서 2.38로 증가하였습니다.
  • 안테나 진화의 시야 증가량이 2에서 3으로 증가하였습니다.
  • 안테나 진화의 탐지 범위 증가량이 2에서 3으로 증가하였습니다.
  • 이제 오버로드가 /춤 명령을 사용할 수 있습니다. (코어)

저글링

  • 스포닝 풀의 건설 시간이 65에서 72로 증가하였습니다.
  • 신진대사 촉진 업그레이드의 연구 시간이 110에서 103으로 감소하였습니다.

히드라리스크

  • 히드라리스크 가시 홈 진화의 연구 시간이 170에서 140으로 감소하였습니다.
  • 히드라리스크의 내부 반경값을 바로 잡았습니다. (0.3125에서 0.375로 증가) (코어)

이번 패치로 히드라리스크가 미네랄 사이를 이동할 수 있는 버그를 수정하였습니다.

러커

  • 러커의 무기 사거리가 8에서 7로 감소하였습니다.

뮤탈리스크

  • 뮤탈리스크의 분리 반경이 0.6875에서 0.4로 감소하였습니다.

가디언

  • 가디언으로의 변태 시간이 38에서 34로 감소하였습니다.
  • 가디언의 무기 피해량이 20에서 25로 증가하였습니다.
  • 가디언의 이동 속도가 1.438에서 1.625로 증가하였습니다.

디바우러

  • 디바우러로의 변태 시간이 40에서 35로 감소하였습니다.
  • 디바우러의 무기 피해량이 18.75에서 20.25로 증가하였습니다. (중장갑 대상 25 -> 27)

디파일러

  • 플레이그의 수색 반경이 2.0에서 2.2로 증가하였습니다.

  • 이제 인스네어가 사이클론의 목표물 고정 능력에도 영향을 끼칩니다.
  • 브루들링 소환의 시전 사거리가 9에서 10으로 증가하였습니다.

버그 픽스 및 변경점

  • 이제 고스트도 유령 사관학교의 핵을 사용할 수 있고, 유령도 뉴클리어 사일로의 뉴클리어 미사일을 사용할 수 있습니다. 피해량은 사용 유닛(고스트 또는 유령)에 따라 결정됩니다.
  • 다크 스웜과 전장의 안개 간 상호작용을 일부 수정하였습니다. (코어)
  • 이제 이래디에이트의 효과로 사망한 유닛은 ‘산성 피해’ 죽음 애니메이션을 출력합니다. (코어)
  • 이제 스타1 일꾼도 스프레이 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 이제 일정 시간이 지나면 스캐럽이 불발됩니다. (코어)
  • 스파이더 마인이 은폐한 유닛을 추적할 때 사거리가 닿는 즉시 터지는 오류를 수정하였습니다. (코어)
  • 이제 플레이그나 이래디에이트의 피해 효과가 땅굴망/땅굴벌레에 탑승한 유닛에게 제대로 피해를 입힙니다. (코어)
  • 스타1 게이트웨이가 스타2 관문과 같은 테크 조건으로 여겨지던 문제를 수정하였습니다. (코어)
  • 스타1 종족을 마주친 변신수가 변신한 유닛의 원본과 일부 능력치에서 차이를 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 밤까마귀의 방해 매트릭스와 사이클론의 허리케인 미사일, 의료선의 카두세우스 반응로 등 스타2에서 제대로 번역되어 있지 않던 데이터에 한국어 데이터를 추가하였습니다.
  • 리버가 스캐럽을 짓지 않고서도 발사할 수 있던 오류를 수정하였습니다. (코어)
  • 아비터의 스테이시스 필드가 SCV나 건설로봇의 구조물 건설 과정을 중단시키지 않는 문제를 수정하였습니다. (코어)
  • 스테이시스 필드가 시전 대상 중 스타2 울트라리스크에게도 유효 판정을 출력하던 문제를 수정하였습니다.
  • 예언자의 정지장 수호물이 스타1 SCV의 구조물 건설을 중단시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 러커가 공격한 대상이 이동 수단에 탑승하였음에도 피해를 입던 문제를 수정하였습니다. (코어)
  • 디스럽션 웹이 사이클론의 목표물 고정 능력이나 땅거미 지뢰의 조준 능력을 비활성화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 디스럽션 웹이 스캐럽이나 스파이더 마인을 비활성화시키던 문제를 수정하였습니다. (코어)
  • 디스럽션 웹이 범위 내의 유닛을 시전자로부터 도망치게 하는 문제를 수정하였습니다. (코어)
  • 감시군주의 오염 능력이 스타1 해처리의 라바 생성 능력을 비활성화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사이클론의 목표물 고정이 스타1 라바, 저그 에그 및 인터셉터에 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 스타1 애드온 건물에서 연구나 생산이 이루어지는 와중에 건물이 이륙할 수 있던 문제를 수정하였습니다. (코어)
  • 디펜시브 매트릭스와 불멸자의 보호막 사이의 상호작용을 수정하였습니다. 이제 불멸자의 보호막이 디펜시브 매트릭스보다 선행하여 피해를 경감시킵니다.
  • 플레이그의 피해량이 디펜시브 매트릭스에 가로막히던 오류를 수정하였습니다. (코어)
  • 골리앗의 카론 부스터 연구가 선행 조건으로 아머리를 요구하지 않던 오류를 수정하였습니다. (코어)
  • 레이스와 배틀크루저의 레이저가 너무 느리던 오류를 수정하였습니다. (코어)
  • 마인드 컨트롤이 수송선 내의 유닛 또한 제어하지 못하던 오류를 수정하였습니다. (코어)
  • 그레이터 스파이어의 생산 비용 오류를 수정하였습니다. (50/150 -> 100/150) (코어)
  • 시즈 탱크가 내려진 보급고에 방사 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 캐리어의 무기 툴팁에 적힌 공격 주기 오류를 수정하였습니다.

시각 효과 변화

  • 신규 스카웃 모델링을 추가하였습니다.
  • 신규 파일론 모델링을 추가하였습니다.
  • 신규 사이언스 베슬 모델링을 추가하였습니다.
  • 이제 스타1 프로토스 건물은 체력이 낮을 시에 푸른 화염에 휩싸입니다.
  • 다크 스웜 시각 효과를 갱신하였습니다.
  • 리버 스캐럽 폭발의 시각 효과를 갱신하였습니다.
  • 스파이더 마인 폭발의 시각 효과를 갱신하였습니다.
  • 이래디에이트의 시각 효과를 갱신하였습니다.
  • 아콘의 그림자 문제를 수정하였습니다.

레거시 & 크로스오버

저희는 코어에서 아래 능력의 사거리 값 오류를 수정하였습니다. 이 변화는 컴플리트 모드에는 영향을 끼치지 않지만, 레거시와 크로스오버 모드에 영향을 줍니다.

사거리 수정

  • EMP 쇼크웨이브의 사거리가 10에서 8로 수정되었습니다. (코어)
  • 리스토레이션의 사거리가 2에서 6으로 수정되었습니다. (코어)
  • 락다운의 사거리가 9에서 8로 수정되었습니다. (코어)

레거시 모드

  • 더 이상 시즈 탱크와 골리앗이 인스네어의 공격 속도 감소 효과를 당하지 않습니다. 이는 스타1 때의 행동을 이식하고자 함입니다.
  • 게임 시작 시 해처리에 라바가 세 기 준비되어있지 않은 오류를 수정하였습니다.
  • 리버 스캐럽 생산의 자동 시전 기능을 삭제하였습니다.
  • 캐리어 인터셉터 생산의 자동 시전 기능을 삭제하였습니다.
  • 게임 시작 시 일꾼이 자동으로 광물을 채집하는 행동을 삭제하였습니다.
  • 게임 시작 시 본진 건물이 자동으로 광물에 집결 지점을 설정하는 행동을 삭제하였습니다.

도움 주신 분:

GhostNova - 파일론 킷배시

Lawless - 파일론 애니메이션/시각 효과

Spectre/Stormrage - 모드의 다이나믹 뱅크