SC Evo Complete 모드 업데이트 v. 1.4

SC Evo Complete 모드 업데이트 v. 1.4

in

이보 컴플리트 v. 1.4

안녕하세요. 저희는 일부 시각 효과 문제 및 버그를 수정하고 신규 기능 및 시각 효과를 추가하기 위한 소규모 업데이트를 마련하였습니다. 이번 업데이트에 PTR의 밸런스 수정사항은 반영되지 않았는데, 해당 사항은 아직 테스트 단계를 거치고 있기 때문입니다.

또한 이번 업데이트에서 저희는 후원자 분들의 도움 덕에 완성할 수 있었던 몇몇 신규 모델링 및 효과를 도입합니다. 아콘 모델링 비용을 후원해 주신 @CerberusSC2님과, 신규 디파일러 시각 효과를 후원해 주신 신규 후원자분들께 감사 인사드립니다.

저희의 개발 과정은 여러분의 후원을 통하여 촉진될 수 있다는 점을 알립니다. 여러분의 후원금은 더 나은 데이터 상호작용 추가 및 모델링 개발에 사용됩니다.

또는 여기 새롭게 만든 패트리온 링크에서 가능합니다.


메딕

  • 이제 기생 폭탄이 메딕의 리스토레이션으로 완전히 치유가 됩니다.

기존에는 기생 폭탄이 리스토레이션이 적용된 지점에 머물러있었습니다.

시즈 탱크

  • 100% 방사 피해 범위 반경이 0.3125에서 0.375로 증가하였습니다.

기존 수치로는 100% 방사 피해를 입는 유닛이 사실상 없다는 오류를 발견하였습니다.

발키리

  • 발키리가 공격 대상을 상대로 두 배 피해량을 입히던 문제를 해결하였습니다.

대상이 직접 피해 뿐 아니라 주변에 적용되어야 할 방사 피해까지 같이 입는 버그가 있었습니다.


실드 배터리

  • 신규 실드 배터리 모델링을 추가하였습니다.

모델링 원작자: Kailniris님, 애니메이션 및 효과: 팀 코프룰루

아콘

  • 신규 아콘 모델링을 추가하였습니다.

아비터

  • 이제 스테이시스 필드가 적중 지점의 사도 그림자나 분열기 정화 폭발 구체를 제거합니다.

다크 아콘

  • 마인드 컨트롤의 영향을 받는 유닛이 여전히 보급품을 차지하던 문제를 해결하였습니다.
  • 메일스트롬에 묶인 유닛이 수송될 수 있던 문제를 해결하였습니다.

디파일러

  • 신규 다크 스웜 시각 효과를 추가하였습니다.

  • 신규 플레이그 시각 효과를 추가하였습니다.

  • 컨슘의 시전 거리가 0.1에서 0.5로 증가하였습니다.
  • 플레이그가 은폐된 유닛을 드러내지 못하던 문제를 해결하였습니다.

버그 픽스 및 변경점

  • 저그 본진 건물에 의도치 않게 나타나던 데칼을 제거하였습니다.
  • 자신이 시전한 신경 기생충의 영향을 받는 상대 드론이 상대 팀의 건물로 변이하는 문제를 해결하였습니다.
  • 스커지가 관전자의 UI에 나타나지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 사신의 KD8 지뢰가 일부 스타1 유닛을 띄우지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 벙커의 사망 모델이 벙커를 저화질로 만들던 문제를 해결하였습니다.
  • 뮤탈리스크의 텍스처를 갱신하였습니다.
  • 벙커의 텍스처를 갱신하였습니다.
  • 오버로드의 사망 모델을 추가하였습니다.

도움 주신 분:

Kailniris님: 벌처 무빙 샷 데이터 구현