SC Evo Complete 모드 v. 1.3

SC Evo Complete 모드 v. 1.3

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이보 컴플리트 v. 1.3

안녕하세요. 저희는 버그 수정, 시각 효과 수정 등을 위한 소규모 업데이트를 마련하였습니다. 다가오는 토너먼트 일정이 얼마 남지 않았기 때문에, 저희는 밸런스 업데이트를 조금 더 유보하기로 결정하였습니다.

그 다음 업데이트로 저희는 몇몇 변화를 테스트하기 위한 PTR 개방을 추진 중입니다.

저희가 1.0 때 추가한 새로운 모델링을 100%로 마무리하기 위하여 그 외의 새로운 모델링 추가를 미루고 있습니다. 마무리 작업이라 하면 사망 모션, 애니메이션 등의 여러 디테일 추가를 뜻합니다. 그 이후에 넣을 신규 모델링을 일부 미리 보여드리겠습니다.

위의 내용에 관한 것은 추후 블로그 게시물에서 다루겠습니다.

저희의 개발 과정은 여러분의 후원을 통하여 촉진될 수 있다는 점을 알립니다. 여러분의 후원금은 더 나은 데이터 상호작용 추가 및 모델링 개발에 사용됩니다.

또는 여기 새롭게 만든 패트리온 링크에서 가능합니다.


이 업데이트는 Tasteless 쇼매치가 임박한 시점에서 혼선을 방지하기 위하여 아시아 서버에만 늦게 적용됩니다. 그 대신 현재 PTR에서 시험해보실 수 있습니다.

이보 컴플리트 모드로부터 멀티플레이어 데이터를 따로 분리하였습니다. 이로써 다른 모드 개발자들이 저희 모드를 활용하기가 더 용이해졌습니다. 이 데이터는 “SCEvo_Multi”라는 명칭의 의존 관계로 찾을 수 있습니다. 이 새 의존 관계는 SC: Evo Complete의 순수 밸런스 데이터만을 지니는 관계로 어떠한 속성도 없고 옵저버 모드 또한 가지고 있지 않습니다.

  • 이래디에이트의 시각 효과를 갱신하였습니다.

벌처

  • 벌처의 공격 주기가 1.0 이전으로 롤백되었습니다. (1.6875 -> 1.875)
  • 이제 벌처가 적절한 컨트롤로 이동 중에 공격할 수 있습니다. (데이터 도움 주신 분: Bommes)

  • 커세어의 공격 시각 효과 및 사운드가 스타1과 일치하도록 갱신하였습니다.
  • 하이 템플러의 외형을 20% 축소하였습니다.
  • 스캐럽의 이동 속도가 9에서 8로 감소하였습니다.
  • 더 이상 스캐럽의 폭발 효과가 플레이하는 여러분에게 눈뽕을 일으키지 않습니다.
  • 더 이상 신경 기생충 효과가 지속중인 유닛을 대상으로 마인드 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
  • 마인드 컨트롤이 적으로부터 테크를 가져오지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마인드 컨트롤이 대상 유닛의 모든 행동(ex. 지게로봇 지속시간)을 제거하던 문제를 수정하였습니다.

  • 울트라리스크의 유닛 반경이 0.75에서 0.8125로 증가하였습니다.
  • 울트라리스크의 외형을 살짝 확대하였습니다.

버그 픽스 및 변화

  • 머신 샵 사망 애니메이션이 잘못된 텍스처를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 스타1 고스트의 핵 공격 능력이 취소될 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 실드 배터리 소환이 취소될 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 성큰 콜로니가 대상의 사망 모션을 따라서 고개를 같이 돌리던 문제를 수정하였습니다.
  • 스커지의 자폭 공격이 상대에게 경보를 울리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레어 및 하이브가 변이할 때의 애니메이션 문제를 수정하였습니다.
  • 스포어 콜로니의 피격 지점값을 설정하였습니다.
  • 성큰 콜로니의 피해량 설명을 추가하였습니다.
  • 스카웃, 커세어 및 발키리의 ‘이동’ 사운드를 추가하였습니다.
  • 질럿의 ‘사망’ 사운드를 추가하였습니다.
  • 해처리의 ‘사망’ 모델을 갱신하였습니다.

  • 해처리/레어/하이브가 제공하는 보급품 수치가 2에서 1로 감소하였습니다.

도움 주신 분:

Bommes: 벌처 무빙샷을 구현

Rosebudio: 커버 사진 제공


아래에 블로그에 게시하지 않았던 소소한 핫픽스 내역을 기술합니다.

이보 컴플리트 v. 1.1

  • 중국어 번역 데이터 추가
  • 한국어 번역 데이터 추가
  • APM미터기가 작동하지 않는 문제 해결

이보 컴플리트 v. 1.2

  • 뮤탈리스크의 연쇄 공격이 비정상적으로 강력하던 문제를 해결하였습니다.
  • 발키리의 사거리 값 오류를 수정하였습니다.
  • 울트라리스크의 애니메이션/텍스처를 갱신하였습니다.
  • 스캐럽의 시각 효과를 갱신하였습니다.
  • 신규 커세어 모델링을 추가하였습니다.
  • 신규 캐리어 모델링/텍스처를 추가하였습니다.
  • 신규 벙커 모델링을 추가하였습니다.
  • 낮음 설정에서의 이래디에이트 시각 효과를 조정하였습니다.
  • 저그 본진(해처리, 레어, 하이브)의 사망 모델을 갱신하였습니다.