SC Evo Complete 모드 업데이트 v. 1.0

SC Evo Complete 모드 업데이트 v. 1.0

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이보 컴플리트 v. 1.0 정식 출시

안녕하세요. 저희는 내부 자문위원 분들과 함께 이번 업데이트를 위하여 부단히 노력하였습니다. 이번 패치는 스타1과 스타2 종족 사이의 밸런스 격차를 좁히고자 하며, 주목할 만한 변경점으로 스타1 종족의 템포 향상 및 폭발형, 진동형 피해량의 변화가 있습니다.

이 업데이트와 함께, 저희는 내부 아트 팀이 출시를 위하여 열심히 힘 써준 몇몇 새로운 모델을 소개합니다. 새로운 모델을 보충하고 그 세부 내용을 조정하기 위한 소소한 업데이트가 앞으로도 계속 이어질 예정입니다.

지금까지 저희는 별도의 수익 창출 없이 열정과 낭만을 동력으로 개인의 시간과 비용을 들여가며 힘겹게 모드를 개발해 왔습니다. 저희 모드에 있는 고유 모델링이나 애니메이션은 모두 일정 수준 이상의 퀄리티를 기준점으로 하는 전문적 3D 작업을 거쳐 완성되었으며, 그밖에도 스타1 데이터의 이식 및 구현, 지속적인 관리와 패치 등 모든 부분에 적지 않은 시간과 비용이 들어갔습니다.

그런 이유로 저희 모드에 관심을 가져주시고 사랑해주시는 분들께서 이 모드의 발전에 조금이나마 금전적 지원을 보태주시기를 조심스레 부탁드립니다. 후원이 들어오면 저희가 이번 패치로 선보인 여러 종류의 새로운 모델링이 더 적극적으로 나타날 수 있게 되며, 저희가 생계를 위하여 현업에 종사하는 시간 중 더 많은 부분을 모드 개발에 쏟을 수 있게 됩니다. 그 결과는 고스란히 여러분의 더 나은 게임 플레이 및 시청 만족도로 이어질 것을 약속드립니다.

저희 프로젝트의 개발 및 모델링 구매를 돕고자 하신다면 이쪽 페이팔 링크로 후원해주시면 됩니다. 모든 후원금은 팀 내부 아트 담당자와 데이터 담당자 분들께 직접적으로 전달됩니다.

마지막으로, 저희 개발팀은 슈퍼매치에 참여하는 모든 선수 분들이 최선의 결과를 거두실 수 있길 기원합니다. GL HF, 저희 또한 시합이 이루어질 날을 손꼽아 기다리고 있겠습니다.


  • 폭발형 공격의 경장갑 대상 피해량 배율이 0.5에서 0.625로 증가하였습니다.
  • 진동형 공격의 중장갑 대상 피해량 배율이 0.25에서 0.375로 증가하였습니다.

  • 여러 무기 및 장갑의 업그레이드 비용을 스타2와 같도록 표준화하였습니다.

  • 서플라이 디포의 바르지 않은 체력 400을 500으로 수정하였습니다.
  • 시즈 탱크의 생산 시간이 45에서 40으로 감소하였습니다.
  • 시즈 탱크 시즈 모드의 사거리가 13에서 14로 증가하였습니다.
  • 메딕 리스토레이션의 범위가 2에서 4로 증가하였습니다.
  • 스파이더 마인의 발동 범위가 2에서 3으로 증가하였습니다.
  • 벌처 이온 추진기 연구의 연구 시간이 100에서 75로 감소하였습니다.
  • 벌처의 공격 주기가 1.875에서 1.6875로 감소하였습니다.
  • 레이스의 지상 공격 피해량이 8에서 10으로 증가하였습니다.
  • SCV의 비정상적으로 빠른 공격 주기가 프로브나 드론과 동일하도록 조정되었습니다.

사이언스 베슬

  • 이래디에이트의 지속 시간이 34.5에서 42로 증가하였습니다.
  • 이래디에이트의 피해 주기가 1.0에서 0.5로 감소하였습니다.
  • 이래디에이트의 주기당 피해량이 7에서 3.332로 감소하였으며, 누적 피해량이 248에서 289.9로 증가하였습니다.
  • 이래디에이트가 은폐한 유닛을 탐지하지 못하는 오류를 수정하였습니다. (코어)
  • 디펜시브 매트릭스의 실드량이 250에서 300으로 증가하였습니다.
  • EMP 쇼크웨이브 투사체의 속도가 스타1과 유사하도록 감소하였습니다. (코어)

  • 다크 템플러의 생산 시간이 45에서 42로 감소하였습니다.
  • 아콘의 실드량이 350에서 375로 증가하였습니다.
  • 다크 아콘 마인드 컨트롤의 연구 시간이 112.5에서 100으로 감소하였습니다.
  • 넥서스의 체력이 750/750에서 1000/1000으로 증가하였습니다.
  • 로보틱스 서포트 베이의 소환 시간이 50에서 30으로 감소하였습니다.
  • 리버의 수용력 증가 연구 시간이 110에서 130으로 증가하였습니다.
  • 실드 배터리의 실드 재충전 능력이 스타1과 유사하도록 수정하였습니다. (자동 시전 불가, 초당 112의 실드 충전)

질럿

  • 공격 모션이 스타1과 유사하도록 갱신하였습니다. (코어)
  • 다리 강화가 이제 10%의 추가 공격 속도를 부여합니다.
  • 다리 강화 연구 시간이 90에서 100으로 증가하였습니다.

이로써 다리 강화 연구를 마친 질럿은 스타2 광전사와 동일한 공격 속도를 지니게 됩니다.

드라군

  • 드라군의 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
  • 특이점 장전의 사거리 증가량이 2에서 1로 감소하였습니다.
  • 특이점 장전의 연구 비용이 100/150에서 100/100으로 감소하였습니다.
  • 특이점 장전의 연구 시간이 110에서 100으로 감소하였습니다.

하이 템플러

  • 생산 시간이 45에서 42로 감소하였습니다.
  • 사이오닉 스톰의 재사용 대기시간이 3에서 2로 감소하였습니다.
  • 사이오틱 스톰의 연구 비용이 200/200에서 175/175로 감소하였습니다.
  • 사이오닉 스톰의 연구 시간이 110에서 100으로 감소하였습니다.
  • 스타1과 스타2 하이 템플러의 부유 속성을 삭제하였습니다.

셔틀

  • 기본 가속력이 1.0625에서 1.2로 증가하였습니다.
  • 중력 구동기 연구가 가속력을 추가로 0.75 증가시킵니다.
  • 중력 구동기의 연구 시간이 80에서 100으로 증가하였습니다.
  • 중력 구동기의 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소하였습니다.

스카웃

  • 공중 공격 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
  • 지상 공격 공격 주기가 1.875에서 1.6875로 감소하였습니다.
  • 지상 공격 피해량이 8에서 9로 증가하였습니다.
  • 방어력이 0에서 1로 증가하였습니다.

캐리어

  • 인터셉터 사출 주기가 0.625에서 0.58로 감소하였습니다.
  • 캐리어의 실드량이 150에서 175로 증가하였습니다.
  • 캐리어가 이동할 때에 인터셉터가 캐리어로 돌아가던 오류를 수정하였습니다.

아비터

  • 아비터의 리콜 대상 반경이 20% 증가하였습니다.
  • 아비터의 생산 시간이 115에서 105로 감소하였습니다.

옵저버와 옵저버토리

  • 옵저버의 시야 반경이 10에서 11로 증가하였습니다.
  • 옵저버의 이동 속도가 1.875에서 2.0156으로 증가하였습니다.
  • 옵저버의 실드량이 20에서 30으로 증가하였습니다.
  • 옵저버토리의 소환 비용이 100/50에서 50/50으로 감소하였습니다.
  • 옵저버토리의 체력이 250/250에서 200/200으로 감소하였습니다.

  • 라바 생산 주기가 13에서 14로 증가하였습니다. (스타2 라바 주기: 15)
  • 해처리에서 버로우 연구를 할 수 없던 오류를 수정하였습니다. (코어)

저글링

  • 공격 주기가 0.5에서 0.6으로 증가하였습니다.
  • 아드레날린 분비선 연구의 공격 속도 증가 배율이 0.33에서 0.45로 증가하였습니다.

아드레날린 연구 완료 시의 공격 속도를 유지하되, 기본 성능을 조금 약화하였습니다.

히드라리스크

  • 무기 사거리가 5에서 4로 감소하였습니다.
  • 공격 주기가 0.9375에서 1.0375로 증가하였습니다.
  • 가시 홈 연구의 사거리 증가량이 1에서 2로 증가하였습니다.
  • 가시 홈 연구의 연구 시간이 100에서 170으로 증가하였습니다.
  • 가시 홈 연구의 연구 비용이 100/100에서 150/150으로 증가하였습니다.

울트라리스크

  • 유닛의 크기 반경이 0.875에서 0.75로 감소하였습니다.
  • 피해 지점(공격 후딜레이)이 0.33에서 0.25로 감소하였습니다. (코어)
  • 무기 피해량이 20에서 25로 증가하였습니다.
  • 공격 주기가 0.9375에서 0.8437로 감소하였습니다.

뮤탈리스크

  • 무기 피해량이 9에서 10으로 증가하였습니다.
  • 무기 사거리가 3에서 4로 증가하였습니다.

  • 이제 브루들링 소환이 다시금 모든 유닛을 즉사시킵니다.
  • 브루들링 소환의 에너지 비용이 125에서 150으로 증가하였습니다.

시각 효과 갱신

  • 신규 질럿 모델
  • 신규 뮤탈리스크 모델
  • 신규 오버로드 모델
  • 신규 성큰 콜로니 모델
  • 신규 스포어 콜로니 모델
  • 신규 가디언 모델
  • 이래디에이트 시각효과 갱신
  • 플레이그 텍스처 갱신

버그 픽스 및 변경점

  • 다수 소리 음량을 조정하였고 누락된 스타1 소리를 추가하였습니다.
  • 고스트의 뉴클리어 조준점이 상대에게 나타나지 않는 문제점을 수정하였습니다.
  • 발키리 미사일 착탄 효과가 제대로 착탄 지점에서 드러나지 않던 문제를 수정하였습니다. (도움 주신 분: Bommes)
  • 대상이 시야 밖을 벗어나면 야마토 건이 시전 취소되는 문제를 수정하였습니다.
  • 사이언스 퍼실리티가 바르지 않은 소리를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 실드 배터리의 바르지 않은 시작 에너지 50을 100으로 수정하였습니다.
  • 스타1 러커의 가시뼈가 틈새 메우는 지형을 제대로 건너가지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 디바우러의 산성포자가 이제 은폐 유닛을 제대로 감지합니다.
  • 몇몇 유닛에게서 연구가 완료되기도 전에 연구 완료 시각 효과가 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 살모사의 납치가 스타1 시즈 탱크의 시즈 모드 과정을 중단시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 러커의 버로우 단축키가 같은 단축키를 공유하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 간단 명령 창 사용 시에 일부 중요한 기능이 숨겨지던 문제를 수정하였습니다.
  • ‘빠른무한’ 맵에서 스타1 일꾼이 제대로 채취하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

업데이트 v.1.1에서 한국어 번역 및 음성이 추가됩니다.

도움 주신 분:

냥파이님, 새로운 플레이그 텍스처 제공