이보 컴플리트 v. 0.26
안녕하세요. 저희는 저희 측 조언가 및 여러 스트리머와 유튜브 영상으로부터 제보받은 문제를 해결할 새로운 밸런스 패치를 준비하였습니다. 여러분의 인내심에 감사드리며, 다음 번에는 더 나아질 것이라는 희망으로 계속해서 밸런스 문제에 진지하게 임하고 있습니다.
저희는 몇 가지 중요한 밸런스 수정을 가하였고, 일부 스타1 메커니즘을 모드 내에 도입하였습니다. 마지막으로 게임 내 몇몇 자산을 향상시켰습니다.
- 스타1 하이 템플러, 스타2 고위 기사, 사신, 파수기 및 분열기에 부유 속성을 부여하였습니다.
저희는 부유 속성을 추가하며 스파이더 마인과 일부 유닛 사이의 특수한 상호작용을 스타2 유닛에게로 확장시켰습니다. 부유 속성 유닛은 마인을 발동시키지 않고도 지나갈 수 있습니다.
- 방어 타워(미사일 터렛, 성큰 콜로니, 포톤 캐논 등)의 스탯을 조정하였습니다.
_저희는 거의 같은 가격으로도 한참 약하고 덜 효과적이었던 스타1의 방어 타워가 스타2의 방어 타워만큼의 역량을 지닐 수 있도록 상향시켰습니다.
- 팩토리의 비용이 200/100에서 150/100으로 감소하였습니다.
- 마린의 사거리 증가 연구 시간이 60에서 94로 증가하였습니다.
- 메딕 리스토레이션 연구 시간이 90에서 75로 감소하였고, 연구 비용이 100/100 에서 50/50으로 감소하였습니다.
- 미사일 터렛의 피해량이 20에서 25로 증가하였습니다.(폭발형 공격타입 유지)
- 고스트의 락다운 사거리가 9에서 10으로 증가하였습니다.
- 골리앗의 체력이 125에서 150으로 증가하였습니다.
골리앗의 상향은 골리앗이 해방선을 상대로 최소 두 대 버틸 수 있게 해주며, 이로써 다른 스타2 메카닉 유닛들과 조금 더 동일한 선상에 설 수 있게 합니다.
질럿
러커
- 버로우 소요 시간이 2.5에서 2.0으로 감소하였습니다.
- 러커의 사거리가 7에서 8로 증가하였습니다.
- 러커가 경장갑을 대상으로 +5의 추가 피해를 줍니다.
그 동안 러커는 낮은 사거리, 피해량 및 긴 버로우 시간으로 인하여 제 성능을 내지 못하고 있었습니다. 피해량 증가로써 러커는 체력이 상향된 스타1 마린을 이전과 동일하게 두 대로 잡을 수 있게 됩니다. 감소한 버로우 소요 시간은 적응형 발톱을 진화한 스타2 가시지옥의 잠복 시간보다는 느립니다.
퀸
- 퀸이 스타2 사령부를 감염시킬 수 있는 상호작용을 일시적으로 비활성화하였습니다.
감염된 스타2 사령부가 무엇을 하게 될 지 확정된 것은 없으나, 그 기능을 넣기 위하여 작업 중에 있습니다.
- 이제 브루들링 소환은 생체 또는 로봇 속성이 아닌 기계 속성 유닛만을 대상으로 할 수 있습니다.
- 이제 스타1의 리버와 프로브, 스타2의 파수기, 분열기, 거신 및 땅거미 지뢰에 로봇 속성이 부여되었습니다.
본래 스타2 섬멸전에는 스타1처럼 로봇 속성(ex. 리버)과 기계 속성(ex. 탱크)을 구분 짓는 속성이 별도로 존재하지 않습니다. 그러나 고증에 대한 플레이어 여러분들의 끊임없는 요구는 밸런스 조정의 필요성과 맞물려 저희 개발팀이 스타2 편집기 상에 존재하는 로봇 속성 데이터를 활용하여 양 진영에서 기계와 로봇을 엄밀히 구분하도록 하였습니다.
디파일러
- 디파일러 다크 스웜의 에너지 비용이 75에서 100으로 증가하였습니다.
- 이제 대부분의 화염류 기술이 다크 스웜 안에서 유효타를 입힙니다. 여기에는 화염차와 거신 등이 포함됩니다.
스포어 콜로니
- 스포어 콜로니의 피해량이 15에서 25로 증가하였습니다.
- 스포어 콜로니의 사거리가 7에서 8로 증가하였습니다.
스포어 콜로니가 비싼 값어치를 하도록 조정하였습니다.
- 스포어 콜로니가 올바르지 않은 생성 시간을 사용하던 문제를 수정하였습니다. (19 -> 15)
- 성큰 콜로니가 올바르지 않은 생성 시간을 사용하던 문제를 수정하였습니다. (19 -> 35)
두 건물의 생성 시간은 크립 콜로니의 생성 시간을 포함하여 스타2의 가시 촉수, 포자 촉수와 동일하게 설정되었습니다.
- 라바 생성 지연 시간이 12에서 13으로 증가하였습니다.
라바 생성 지연 시간은 스타1 저그 종족에 추가적인 조정이 이루어짐에 따라 적절한 수치를 찾기 위하여 계속해서 조정 중에 있습니다.
캐리어, 인터셉터
- 스타1 인터셉터의 변칙적인 움직임을 도입하였습니다 (도움 주신 분: m0ebiuz)
- 이제 인터셉터는 캐리어가 정지해 있을때만 캐리어로 돌아갑니다.
- 이제 인터셉터는 실드가 0이 되면 후퇴하여 캐리어로 돌아갑니다.
- 이제 인터셉터는 캐리어 내부에서 실드와 체력을 회복합니다.
- 이제 인터셉터는 체력이 20 이상일 때만 캐리어 밖으로 사출됩니다.
인터셉터의 실드 재생량은 실드 배터리의 회복량과 유사하게 갑니다. 인터셉터가 플레이그의 영향을 받고 있을 때도 제대로 출격할 수 있도록 조치하였습니다.
- 인터셉터가 공격 대상 근처를 선회하는 반경이 증가하였습니다.
- 인터셉터의 공격 주기가 1.554에서 1.875로 증가하였습니다.(수치가 클수록 느립니다)
- 인터셉터가 캐리어에서 사출될 때의 지연 시간이 0.5에서 0.625로 증가하였습니다.
- 인터셉터가 피해를 2회 준다는 표기 오류를 수정하였습니다.
- 이제 밤까마귀의 방해 매트릭스가 제대로 캐리어를 무력화합니다.
새로운 캐리어 및 인터셉터 공격 패턴
아비터
- 이제 아비터의 스테이시스 필드가 다시금 분열기의 정화 폭발을 가둘 수 있습니다.
- 이제 스테이시스 필드의 영향을 받은 해방선은 수호기 모드가 해제됩니다.
- 아비터가 리콜을 사용하기 위해서는 당장 유닛 착륙 가능지점 위에 있어야만 하던 오류를 수정하였습니다.
넥서스
- 넥서스 텍스쳐를 업데이트하였습니다.
- 새로운 넥서스 건물 배치 모델을 도입하였습니다.
- 새로운 넥서스 소환 모델을 도입하였습니다.
- 넥서스 애니메이션을 업데이트하였습니다.
- 넥서스 폭파 모델을 업데이트하였습니다.
고스트
- 스타1 고스트의 외형이 업데이트 되었습니다.
- 이제 공격 중지와 무기 사용 버튼이 같은 단축키로 지정될 수 있습니다.
발키리
- 발키리가 대상에게 공격을 지속하는 범위가 두 배로 늘었습니다.
이제 발키리의 공격 대상이 맞으면서 사거리 밖으로 도망가더라도 발키리가 조금 더 오래 공격을 날립니다.
발키리의 공격이 이제 스타1과 조금 더 유사합니다.
벌처, 스파이더 마인
- 이제 스파이더 마인이 균일하지 않은 지형에서 시각적으로 기울어져 있습니다.
- 스파이더 마인의 매설 및 추적 음량이 증가하였습니다.
- 스파이더 마인의 외형이 15% 증가하였습니다.
- 이제 스파이더 마인이 매설될 때 올바른 지연 시간을 지닙니다.
- 이제 스파이더 마인이 이동 중인 은신 유닛을 감지하듯, 이동 중인 잠복 유닛을 감지하여 공격할 수 있습니다.
잠복하여 이동 중인 유닛을 공격하는 스파이더 마인
- 이제 스파이더 마인이 적 스파이더 마인을 대상으로 할 수 없습니다. (폭발로 인한 방사 피해는 유효하게 입힙니다.)
- 스파이더 마인이 일어났다가 다시 잠복하는 시간이 감소하였습니다.
- 이제 스파이더 마인이 벌처의 몸체로부터 조금 더 가까이에 설치됩니다. (배치 거리 0.6 -> 0.5)
- 스파이더 마인의 공격 우선도가 0으로 설정되었던 오류를 수정하였습니다.
- 이제 벌처가 스파이더 마인 매설 직전에 짧은 지연 시간을 지니며, 매설 후에 특정 “행동”을 보입니다.
이는 스타1에서 벌처가 스파이더 마인을 설치할 때의 행동을 모방하는 것이며, 이로써 전투와 동시에 마인을 매설하는 행위에 대한 불이익을 재현합니다.
스파이더 마인을 매설한 벌처는 직후에 짧게 특정 “행동”을 보입니다
이래디에이트
- 이제 사이언스 베슬이 자기 자신을 대상으로 이래디에이트를 시전할 수 없습니다.
- 이제 인공지능이 이래디에이트의 영향을 받는 대상을 피합니다.
- 이제 스타1의 라바, 저그 에그와 럴커 에그, 스타2의 애벌레와 저그 고치 및 궤멸충 고치가 이래디에이트에 걸려도 피해를 입지 않습니다. (스타1의 이래디에이트 조건 재현)
- 이제 이래디에이트가 스타1 저그 에그 및 스타2 저그 고치에서 태어난 유닛에게 옮겨갑니다.
- 이래디에이트의 시각 효과 크기가 그 피해 범위를 더 정확하게 표시하도록 증가하였습니다.
- 더 이상 이래디에이트가 근처 잠복한 유닛에 피해를 주지 않습니다.
- 이제 이래디에이트의 대상이 잠복할 경우, 해당 유닛만 피해를 입습니다.
- 이제 잠복한 유닛에 걸린 이래디에이트가 수정된 시각 효과를 지닙니다.
이래디에이트에 걸린 버로우한 유닛 시각 효과
인스네어
- 인스네어의 시각 효과가 향상되었습니다.
- 이제 인스네어의 대상의 가속도가 25% 느려집니다.
- 인스네어의 시각 효과가 그 반경과 일치합니다.
- 더 이상 인스네어가 잠복한 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
새로운 인스네어 시각 효과
- 셔틀의 단축키가 A에서 S로 수정되었습니다.
- 골리앗의 대공 무기가 바르지 않은 공격 주기를 사용하던 문제를 수정하였습니다. (1.5 -> 1.375)
- 스타1 스타게이트에 부재하던 건물 소리를 스타2 우주 관문의 소리로 대체하였습니다.
- 이제 이륙 중인 건물도 공격 지점을 탐색할 수 있습니다.
- 브루들링이 불타 죽을 때 잘못된 모델을 사용하는 문제를 수정하였습니다.
- 스타1 테란의 패배 화면에 새로운 UI 자산을 추가하였습니다.
- 옵저버토리의 텍스쳐를 수정하였습니다.
- 전장의 안개 속 러커의 공격 소리가 출력되던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 레이스와 스카웃의 대공 무기가 거신을 상대할 때 우선도를 지닙니다.
- 더 이상 살모사가 라바를 대상으로 납치를 시전할 수 없습니다.
- 스파이더 마인과 살모사의 납치 사이의 상호작용을 조정하였습니다.
- 스타1 하이 템플러가 만들어내는 스타2 유닛의 할루시네이션 시각 효과를 조정하였습니다.
- 성큰 콜로니와 스포어 콜로니의 변이 시각 효과를 추가하였습니다.
옵저버 모드
- 옵저버 모드가 스타2 종족에 스킨을 강제로 덧씌우던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 옵저버 UI에서 스타1의 종족 아이콘이 표기되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 3명 이상의 플레이어가 참여하는 경기의 전투 분석 패널 오류를 수정하였습니다.
크로스오버 모드
- 고스트 락다운의 잘못된 연구 시간을 수정하였습니다.
- 옵저버 시야 업그레이드의 잘못된 베스핀 가격을 수정하였습니다.
- 더 이상 공명 매트릭스가 최대 대기열을 증가시키지 않습니다.
- 스파이더 마인의 피해량이 바르게 수정되었습니다.
- 스타1 스팀팩의 지속 시간이 30% 감소하였습니다.
- 스팅어가 바르지 않은 정지 초상화를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
도움 주신 분:
m0ebiuz님, 스타1 캐리어의 변칙적 행동 데이터 제공
HammerTheTank107님, 스타1 고스트 모델 제공
맹덕엄마님, 모드 사진 제공