SC Evo Complete 모드 업데이트 v. 0.25

SC Evo Complete 모드 업데이트 v. 0.25

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이보 컴플리트 v. 0.25

안녕하세요. 저희는 피드백을 경청하고 자문 위원과 상의하여 밸런스 차원에서 몇 가지 추가 업데이트를 적용하기로 하였습니다. 이는 스타1 종족이 더 경쟁력을 지닐 수 있게하기 위한 꾸준한 패치의 첫 걸음이 될 것입니다.

이번 변화 중 일부를 미리 소개해드리자면, 저희는 EMP, 인스네어나 디스럽션 웹 등 일부 기술의 에너지 비용을 낮추었습니다. 더불어 몇몇 유닛에 상향 조정을 가하였는데, 그 변화에 따른 이유를 함께 설명드리겠습니다.

저희는 계속해서 밸런스 변화를 주시하며 필요에 따라 조정을 가할 것입니다. 동시에 스타1이 고유의 색채를 잃지 않도록, 과하게 조정하는 것을 경계할 것입니다.


  • 일부 업그레이드의 연구 비용을 수정하였습니다.

일부 스타1 유닛의 비용이 원본으로 회귀함으로써 비싸진 것에 대한 보상으로 그들의 업그레이드 비용을 수정하였습니다.

  • 일부 기술의 에너지 비용을 수정하였습니다.

스타1 플레이어가 기술을 더 자주 사용할 수 있도록 일부 기술의 에너지 비용이 감소하였습니다.


파이어뱃 / 마린

  • 파이어뱃의 체력이 50에서 55로 증가하였습니다.
  • 마린의 체력이 40에서 45로 증가하였습니다.
  • 마린의 U-238 탄환 연구의 비용이 50/50에서 50/100으로 증가하였습니다.

마린과 파이어뱃의 성능을 소폭 상향하였습니다. 이로써 이 둘은 맹독충을 상대로 조금이나마 더 힘을 얻게 됩니다. 저희는 이 소극적 상향이 불러올 변화를 주시하고, 필요에 따라 추가적인 조치를 취하고자 합니다.

골리앗

  • 골리앗의 대공 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
  • 골리앗의 카론 부스터 업그레이드로 인한 사거리 증가량이 3에서 4로 증가하였습니다.

이번 골리앗 상향 조정은 골리앗이 폭풍함이나 해방선을 상대로 더 효과적으로 대응하도록 설계하였습니다.

배틀크루저

  • 배틀크루저의 체력이 500에서 550으로 증가하였습니다.
  • 배틀크루저의 이동 속도가 1.406에서 1.875로 증가하였습니다.
  • 배틀크루저 야마토 포의 에너지 비용이 150에서 125로 감소하였습니다.

배틀크루저는 스타1에서 성능이 안 좋기로 악명 높았습니다. 이에 큰 틀을 유지하는 선에서 성능을 올려주기 위하여 약간의 상향 조정을 가하였습니다.

시즈 탱크

  • 시즈 모드의 연구 시간이 75에서 60으로 감소하였습니다.
  • 시즈 모드의 연구 비용이 150/150에서 100/150으로 감소하였습니다.
  • 시즈 탱크의 사거리가 12에서 13으로 증가하였습니다.

  • 고스트의 락다운 에너지 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.
  • 더 이상 사이언스 베슬의 디펜시브 매트릭스가 적을 대상으로 할 수 없습니다.
  • 발키리의 사거리가 1 증가하였습니다.

다크 아콘

  • 더 이상 다크 아칸의 메일스트롬이 아군 유닛에 적중하지 않습니다.
  • 다크 아칸 메일스트롬의 에너지 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.

드라군

  • 드라군의 특이점 장전 업그레이드로 인한 사거리 증가량이 1에서 2로 증가하였습니다.
  • 드라군 특이점 장전의 비용이 150/150에서 100/150으로 감소하였습니다.

옵저버

  • 옵저버토리의 생산 시간이 25에서 20으로 감소하였습니다.
  • 옵저버의 생산 시간이 25에서 20으로 감소하였습니다.

  • 질럿의 실드량이 60에서 70으로 증가하였습니다.
  • 다크 템플러의 무기 피해량이 40에서 45로 증가하였습니다.
  • 캐리어의 인터셉터 출격 지연 시간이 0.5에서 0.37로 감소하였습니다.
  • 아비터 스테이시스 필드의 에너지 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.
  • 커세어 디스럽션 웹의 에너지 비용이 125에서 100으로 감소하였습니다.
  • 하이 템플러 할루시네이션의 에너지 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.

오버로드

  • 오버로드의 이동 속도가 0.469에서 0.6445로 증가하였습니다.
  • 오버로드 배주머니 업그레이드(이동 속도 증가)의 비용이 200/200에서 150/150으로 감소하였습니다.

저희는 피드백에 따라 오버로드 속도를 수정하였고, 이로써 스타2 저그와 비슷한 속도로 초반 오버로드 정찰이 가능하게 되었습니다.

라바

  • 라바 생성 지연 시간이 15에서 12로 감소하였습니다.

스타1 저그의 생산성을 향상시켰습니다. 적절한 균형점에 도달하기 위한 추가 수정 여부는 앞으로의 경기 양상을 주시하며 결정하도록 하겠습니다.

  • 이제 저그 유닛이 크립 위에서 이동 속도가 1.2배 증가합니다.

이 변화로써 스타1 저그가 사신 등의 초반 전략에 터무니없이 약한 점을 개선하였습니다. 이 증가량은 아직 스타2보다 느린 수치이지만, 추가적인 밸런스 조정을 위하여 계속 주시할 것입니다.

  • 가디언의 사거리가 8에서 10으로 증가하였습니다.
  • 디파일러 다크 스웜의 에너지 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.
  • 퀸 브루들링 소환의 에너지 비용이 150에서 125로 감소하였습니다.

  • 인스네어의 적중 시각 효과를 개선하였습니다.
  • 크립 콜로니의 단축키가 A에서 C로 수정되었습니다.
  • 디파일러 마운드의 단축키가 R에서 D로 수정되었습니다.
  • 스타1의 에러 사운드를 추가하였습니다.
  • 몇몇 저그 코쿤 사운드를 추가하였습니다.
  • 포톤 캐논의 투사체 시각 효과가 드라군과 동일하도록 수정하였습니다.
  • 낮음 그래픽에서 사이오닉 스톰의 가시성을 조정하였습니다.
  • 낮음 그래픽에서 몇몇 건물의 설치 프리뷰 모델링이 잘못 출력되던 문제를 수정하였습니다.
  • 살모사의 납치가 러커 등의 몇몇 스타1 유닛과 상호작용을 거치며 일으키는 버그를 수정하였습니다.
  • 옵저버 인터페이스에서 생산 중인 하나의 해처리가 두 개로 표기되는 오류를 수정하였습니다.
  • 한국 서버에서 저그의 “업그레이드 완료” 경보로 잘못된 소리가 출력되던 문제를 수정하였습니다.

모드 사진 제공: 맹덕엄마님