SC Evo Complete 모드 업데이트 v. 0.24

SC Evo Complete 모드 업데이트 v. 0.24

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이보 컴플리트 v. 0.24

안녕하세요. 저희 팀 코프룰루는 크로스오버 모드 출시 직후 들어온 수많은 피드백에 귀 기울였고, 숙고한 끝에 이보 컴플리트 모드를 계속해서 지원하기로 결정하였습니다. 그러면서 크로스오버 모드는 남아있되, 개발을 잠정 연기하고 그 시간과 자원을 다른 곳에 투자할 것입니다.

저희는 이보 모드에 임의로 가한 변경점의 대다수를 스타1 때의 값으로 원복하기로 결정하였습니다. 대표적으로 진동형 공격과 폭발형 공격의 무기 피해량 값이 원래대로 돌아왔고 저희가 추가로 수정한 연구 비용이나 체력 등이 원복되었습니다. 다만 스타2와 최소한의 형평성을 맞추기 위한 빌드 타임 조정은 그대로 유지하였습니다. 일꾼이나 공격력/방어력 업그레이드, 유닛/건물 생산 시간 등의 단계까지 스타1으로 되돌리게 되면 스타1이 너무나도 느려지기 때문입니다.

더불어 섬멸전 AI를 새로운 버전에 맞게 개편 중입니다.

이 업데이트가 여러분께 보다 더 원작에 충실한 스타1 vs 스타2를 선사해드릴 수 있길 기대하며, 앞으로도 피드백에 지속적으로 귀를 기울여 모드를 개선해나가도록 하겠습니다.


  • 이제 진동형이 소 100%, 중 50%, 대 25% 피해를, 폭발형이 소 50%, 중 75%, 대 100% 피해를 가합니다.
  • 방어력이 피해 타입에 맞춰서 적용되도록 설정하였습니다.
  • 더 이상 할루시네이션이 스타1 기술에 의해 즉시 무력화되지 않습니다. (스타2 환영과 동일하게 설정)
  • 다수 유닛의 생산 시간이 스타2 표준과 일치하게 조정하였습니다.
  • 베스핀 가스 채취 건물의 가격을 스타2와 동일하게 맞췄습니다.
  • 일꾼을 제외한 모든 근접무기 사거리 값이 스타2 표준에 맞게 설정되었습니다.
  • 관전의 용이함을 위하여 Gameheart 모드와 Observer PlusPlus 모드가 지원되도록 데이터를 추가하였습니다.

  • 야마토 포의 에너지 비용이 100에서 150으로 증가하였습니다.
  • 야마토 포 연구 시간이 140에서 112.5로 감소하였습니다.
  • 야마토 포 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다.
  • 더 이상 시즈 모드가 기본으로 연구 완료되어있지 않습니다.
  • 스팀팩 연구 시간이 140에서 75로 감소하였습니다.
  • 스파이더 마인 연구 시간이 100에서 75로 감소하였습니다.
  • 시즈 탱크와 골리앗이 움직이는 동안에도 표적을 지향합니다.
  • 락다운 연구 시간이 10 에서 70으로 증가합니다.
  • 락다운의 지속 시간이 20에서 65.5로 증가합니다.
  • 락다운이 더 이상 자신이나 동맹의 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
  • 파이어뱃의 미네랄 가격이 75에서 50으로 감소하였습니다.
  • 파이어뱃의 체력이 80에서 50으로 감소하였습니다.
  • 고스트의 비용이 100/100에서 25/75로 감소하였습니다.
  • 고스트의 체력이 75에서 45로 감소하였습니다.
  • 마린의 시야 반경이 8에서 9로 증가하였습니다.
  • 시즈 탱크의 체력이 175에서 150으로 감소하였습니다.
  • 미사일 터렛의 공격 주기가 0.9375에서 0.8608 감소하였습니다. (낮을수록 빠름)
  • 메딕의 옵티컬 플레어가 이제 무기한으로 지속됩니다.
  • SCV가 다른 종족도 수리할 수 있습니다.

  • 스타1 프로토스 실드의 재충전 대기시간이 10에서 0으로 감소하였습니다.
  • 스타1 프로토스 실드의 재충전량이 2에서 0.4375로 감소하였습니다. (스타 1 실드 회복을 따름)
  • 스테이시스 필드의 연구 시간이 170에서 100으로 감소하였습니다.
  • 캐리어의 초기 인터셉터 개수가 2에서 0으로 감소하였습니다.
  • 캐리어 수용량 증가 업그레이드의 연구 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.
  • 더 이상 다크 아콘의 피드백이 동맹 유닛을 대상으로 하지 못합니다.
  • 다크 아콘의 마인드 컨트롤 연구 시간이 180에서 112.5로 감소하였습니다.
  • 옵저버의 시야 범위 업그레이드의 가스 가격이 110에서 100으로 감소하였습니다.
  • 리버의 초기 스캐럽 개수가 2에서 0으로 감소하였습니다.
  • 스테이시스 필드의 지속시간이 40에서 65.5로 증가하였습니다.
  • 아비터의 가스 가격이 300에서 350으로 증가하였습니다.
  • 아콘과 다크 아콘의 크기가 스타2 아콘과 동일하도록 조정하였습니다.
  • 리버의 생산 시간이 85에서 65.6으로 감소하였습니다.
  • 셔틀의 실드량이 100에서 60으로 감소하였습니다.
  • 셔틀 속도 업그레이드 연구 비용이 100/100 에서 200/200으로 증가하였습니다.
  • 셔틀의 생산 시간이 50에서 56.25로 증가하였습니다.
  • 다크 템플러의 공격 주기가 1.875에서 1.694로 감소하였습니다.

  • 더 이상 스타1 저그 유닛이 크립 위에서 이동 속도가 증가하지 않습니다.
  • 스커지의 비용이 25/75로 수정되었습니다.
  • 퀸의 브루들링 소환의 연구 시간이 60에서 75로 증가하였습니다.
  • 울트라리스크의 크기가 스타1 아콘과 같도록 조정하였습니다. (1x1 칸을 지나다닐 수 있음)
  • 이제 퀸의 패러사이트가 무기한으로 지속됩니다.
  • 디파일러의 플레이그가 더 이상 자신이나 동맹의 유닛에 영향을 끼치지 않습니다.
  • 라바 생성 주기가 10에서 15로 증가하였습니다.

  • 파이어뱃의 방사 피해 범위가 스타1 때와 유사하도록 살짝 감소하였습니다.
  • 아카데미의 기본 단축키 설정을 A로 변경하였습니다.
  • 스파이더 마인의 크기가 살짝 증가하였습니다.
  • 다크 아콘의 크기가 아콘과 동일하도록 감소하였습니다.
  • 스테이시스 필드가 더 이상 안개 속 대상을 드러내지 않습니다.
  • 레어와 하이브가 바르지 않은 변이 시간을 사용하던 것을 수정하였습니다.
  • 러커 업그레이드가 레어 없이도 연구 가능하던 버그를 수정하였습니다.
  • 팀전에서 동맹이 공격받고 있다는 경고 음성에 스타2 음성을 넣었습니다.
  • 스타2 러커가 다크 스웜 속에서 피해를 입히지 못하던 버그를 수정하였습니다.
  • 메일스트롬이나 인스네어가 스타2 울트라리스크에게 영향을 끼치던 버그를 수정하였습니다.
  • 낮음 사양에서 출력되는 사망 모델 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 중력 구동기(셔틀 이동 속도 업그레이드)가 바르지 않은 아이콘을 사용하는 것을 수정하였습니다.
  • 메일스트롬이 이제 건물을 대상으로 발동하지 않습니다.
  • 뮤탈리스크의 공격 튕기는 반경이 너무 넓던 문제를 수정하였습니다.
  • 크립 콜로니가 안개 낀 장소에 설치 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 관전창에서 스타1 종족이 독자적인 종족 아이콘을 지닙니다.
  • 스타1 인터셉터가 잘못된 모델을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 골리앗이 공격 시 제대로 한 쌍의 미사일을 발사합니다.
  • 리버의 환영이 발사한 스캐럽에 환영 사망 모션을 추가하였습니다.
  • 스캐럽의 크기가 0.3125에서 0.125로 감소하였습니다.
  • 이제 스파이더 마인이 근처의 은폐된 유닛을 탐지하고 공격합니다.