오늘 저희는 스타 이보 크로스오버 모드를 출시합니다. 크로스오버 모드는 기존의 이보 컴플리트 모드보다 스타1과 스타2 간의 대결에 더욱 심도있게 파고들어 새로운 유닛, 능력과 업그레이드를 추가하고 인공지능의 대결 능력을 향상시켰습니다.
저희는 먼저 크로스오버 1.0 패치 노트를 게시함으로써 이 새 사이트를 시작하고자 합니다. 이 프로젝트가 가능하게 한 모든 분들께 감사드리며, 특히 한국 커뮤니티가 보여준 열정과 사랑은 이 업데이트에 더욱 박차를 가하게 하였습니다.
이번 업데이트에서 저희는 SardineS의 너그러운 배려로 그의 데이터와 업그레이드를 받아서 리버를 개선하였습니다. 그의 트위치 나 유튜브에서 그를 만나보실 수 있습니다. 그럼 이제 지체없이 아래에 패치 내용과 그 이유에 관한 개발팀의 코멘트를 기술하겠습니다.
이번 업데이트를 위하여 저희는 다음 부분에서 한국어 로컬라이징을 마쳤습니다:
모든 텍스트
한국어 음성
한국어에 맞는 유닛 립싱크
첫째로 저희는 스타1이 스타2와 더 공평한 대결을 펼칠 수 있도록 밸런스를 조절하였으며, 레거시 모드나 캠페인에만 포함되어 있던 몇몇 기능을 삭제하였습니다.
폭발형과 진동형 공격 타입의 실드 대상 추가 피해량을 삭제하였습니다.
일반형 공격타입 유닛을 제외한 나머지 스타1 유닛의 추가 피해량 방식을 재구성하였습니다.
방어력의 공격 경감량이 공격 타입에 따라 달라지던 점을 삭제하였습니다.
스타1 유닛의 속성을 대거 조정하였습니다.
스타1 기술과 스타2 기술 사이의 상호작용을 일부 조정하였습니다.
대부분 스타1 유닛의 공격속도를 조정하였습니다.
이로써 스타2와 스타1 간의 추가 피해 상호작용이 더욱 잘 호환되는 것을 목표로 하였습니다.
공격력 및 방어력 업그레이드 연구 시간이 스타2의 최신 버전과 상응하도록 조정하였습니다.
스타1의 가스 채취 건물 비용이 스타2와 동일하도록 조정하였습니다.
스타1 테란이 스타2를 상대로 유닛 생산 시간을 개선할 수단이 부재하다는 피드백을 받았습니다. 아직 저희도 해법을 찾지는 못하였지만, 몇 가지 가능성을 고려하고 있으며 제안해주실 내용이 생길 경우에는 언제든지 저희 디스코드 서버로 오셔서 던져주시기 바랍니다.
섬멸전 인공지능이 일시적으로 비활성화됩니다
섬멸전 인공지능은 아직 저희가 시행한 밸런스 패치에 호응하도록 수정하지 못하였습니다. 더군다나 스타1 인공지능은 스타2 인공지능에 비하여 상당히 약한 상태에 머물러있습니다. 현재 인공지능 개선을 위한 데이터가 조정 중이며, 다음 주요 패치 때 출시될 예정입니다.
새 유닛 추가: 스팅어 Stinger (비용: 125/50, 머신 샵 요구)
새 유닛 업그레이드 추가: 헬리오스 예광 탄환 (머신 샵에서 연구, 아머리 요구)
스팅어 모습
기본 스팅어헬리오스 예광 탄환 연구
새 유닛 스팅어는 테란 플레이어들이 사이클론에 더 잘 대응할 수 있도록 하며, 머신 샵이 부착된 팩토리에서 생산할 수 있습니다. 스팅어는 각각 8(기계 대상 +8)의 피해량을 입히는 두 개의 개틀링 건으로 무장하였으며, 오직 건물을 대상으로 20의 피해량을 입히는 유탄 발사기를 장착하였습니다. 더불어 스팅어는 *헬리오스 예광 탄환* 업그레이드를 통하여 이동 중에도 적에게 공격할 수 있습니다.
저희는 더 많은 플레이어들이 이 유닛을 사용하며 새로운 전략을 시험해볼 것을 기대합니다. 저희는 이 유닛과 관련된 어떠한 변화 가능성에도 열려있으며, 이로써 저희가 혁신과 변화에 유연하고 열정적으로 대처할 준비되어있다는 점을 강조합니다.
컨트롤 타워에 드랍십의 긴급 추진기 업그레이드를 추가하였습니다.
드랍십에 긴급 추진기 능력을 추가하였습니다.
긴급 추진기를 사용 중인 드랍십
드랍십을 위한 새 업그레이드는 스타2 의료선과 동일하게 작용하지만 컨트롤 타워에서 연구 비용 100/100의 사전 연구를 요구합니다. 일시적 속도 상승을 통하여 드랍십은 곤란한 상황을 벗어나거나 목표 지점까지 신속히 유닛을 이송할 수 있게 됩니다.
벙커에 회수 능력을 추가하였습니다.
아머리의 차량 방어력 업그레이드와 우주선 방어력 업그레이드를 하나로 통합하였습니다.
배틀크루저의 체력이 500에서 550으로 증가하였습니다.
배틀크루저의 이동 속도가 1.406에서 1.875로 증가하였습니다.
드랍십의 체력이 150에서 165로 증가하였습니다.
드랍십의 가속도가 1.06에서 1.5로 증가하였습니다.
커맨드 센터의 미네랄 비용이 400에서 350으로 감소하였습니다.
팩토리의 미네랄 비용이 200에서 150으로 감소하였습니다.
고스트의 피해량이 5 (경장갑 대상 10)에서 8 (경장갑 대상 16)으로 증가하였습니다.
고스트의 이동 속도가 2.25에서 2.5로 증가하였습니다.
마린의 시야 범위가 8에서 9로 상승하였습니다.
마린의 공격 주기가 0.9375에서 0.8608로 감소하였습니다.
SCV의 체력이 60에서 45로 감소하였습니다.
파이어뱃의 공격 주기가 1.375에서 1.25로 감소하였습니다.
파이어뱃의 미네랄 비용이 75에서 50으로 감소하였습니다.
파이어뱃과 마린의 스팀팩 체력 소모가 10에서 5로 감소하였습니다.
시즈 탱크의 보급 소모량이 2에서 3으로 증가하였고, 가스 비용이 100에서 125로 증가하였습니다.
시즈 모드된 시즈 탱크의 사거리가 12에서 13으로 증가하였습니다.
시즈 탱크의 공격 주기가 2.3125에서 2.05로 감소하였습니다.
골리앗의 공중 공격 주기가 1.5에서 1.25로 감소하였습니다.
골리앗의 지상 공격 주기가 1.375에서 1.22로 감소하였습니다.
미사일 터렛의 공격 주기가 0.9375에서 0.8608로 감소하였습니다.
발키리의 공격 주기가 4에서 3.7631로 감소하였습니다.
레이스의 공중 공격 주기가 1.375에서 1.25로 감소하였습니다.
벌처의 공격력이 10 (경장갑 대상 20)에서 7 (경장갑 대상 14)로 감소하였습니다.
벌처에 경장갑 속성이 추가되었습니다.
벌처가 스파이더 마인을 심을 수 있는 범위가 3에서 1로 감소하였습니다.
더 이상 스파이더 마인이 ‘부유’속성 유닛과 충돌하지 않습니다.
스파이더 마인의 크기가 조금 증가하였습니다.
다른 종족과 마찬가지로 프로토스 또한 스타2의 차원관문과 비교하였을 때 생산 속도에서 뒤처졌습니다. 이를 해결하고자 저희는 경기의 중후반을 위한 새로운 게이트웨이 업그레이드를 추가하였습니다. 이 업그레이드 요구사항에 대한 피드백을 받는 중입니다.
시타델 오브 아둔에 게이트웨이의 공명 매트릭스 연구를 추가하였습니다.
게이트웨이에 공명 매트릭스 패시브 능력을 추가하였습니다.
공명 매트릭스를 통해 동시에 두 유닛을 생산하는 모습
이 새 업그레이드는 프로토스의 후반 생산 능력 문제를 해결하고자 나왔습니다. 아비터 트라이뷰널을 요구하며, 시타델 오브 아둔에서 200/200의 비용으로 연구가 가능합니다. 이로써 게이트웨이는 동시에 두 유닛을 생산할 수 있습니다.